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조용한 담장
이 글은 Rust 공식 문서 4장(Understanding Ownership)의 내용을 기반으로 빠르게 훑어볼 수 있도록 정리한 요약본입니다.4. Understanding OwnershipRust가 가비지 컬렉터 없이 메모리 안전성을 보장하는 핵심 메커니즘입니다."누가 메모리를 해제할 책임이 있는가?"를 결정하는 규칙들의 집합입니다.4.1. What Is Ownership?https://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.htmlThe 3 RulesRust의 각각의 값은 해당 값의 Owner(소유자)라고 불리는 변수가 있다.한 번에 딱 하나의 Owner만 존재할 수 있다.Owner가 스코프 밖으로 벗어나면, 값은 버려진다(Dropped).메모리 동작: ..
코틀린(kotlin)의 기본적인 변수의 타입들을 설명한 페이지 Basic Types 를 보자. 사실 타입을 알아서 잘 처리해주는 언어이기 때문에 모든 변수에 타입을 다 지정해줄 필요는 없을 것 같지만, 다른 개발자의 이해를 돕기 위해서나 오류를 방지하기 위해 타입을 명확히 지정해야 하는 경우도 있겠다 또는 많겠다. In Kotlin, everything is an object 코틀린 에선 모든 것이 object 이다. 변수도 단순히 데이터 값만을 가진 변수가 아니라 그 데이터 값을 가진 object가 된다. 일반 데이터 변수처럼 쓰다가도 class처럼 쓸 수 있는 것이다. Some of the types can have a special internal representation - for example..